Equipment - Deine Werkzeuge gegen das Übernatürliche

Als Geisterjäger bist du nicht völlig schutzlos. Eine Vielzahl an Geräten steht dir zur Verfügung, um Hinweise zu sammeln, das Verhalten des Wesens zu analysieren – und dein eigenes Überleben zu sichern.

Einige Geräte messen unsichtbare Energien, die bei übernatürlicher Aktivität entstehen. Andere ermöglichen dir die Kommunikation mit dem Jenseits – manchmal durch direkte Fragen, manchmal durch Zeichen, die dir hinterlassen werden.

Manche Werkzeuge enthüllen Spuren, die mit bloßem Auge nicht zu sehen sind, wie leuchtende Abdrücke oder feinste Temperaturschwankungen. Andere dienen der Beobachtung – lassen dich Bewegungen aufzeichnen oder Erscheinungen sichtbar machen, die sonst im Verborgenen bleiben würden.

Einige dieser Hilfsmittel wirken schützend: Sie stören das Wesen, halten es auf Abstand oder erschweren ihm das Jagen. Doch sei gewarnt: Kein Schutz ist dauerhaft.

Richtig eingesetzt, führen dich diese Werkzeuge Stück für Stück zur Wahrheit: Welches Wesen bist du auf der Spur? Und wie viel Zeit bleibt dir noch?

EMF-Lesegerät

    • T1: Kleiner, kein Display, nur Ton & Lichtanzeige.
    • T2: Zeigt Werte digital an, schnelleres Reagieren.,
    • T3: Weiträumiger, zeigt Richtung & EMF-Wert gleichzeitig.,

     

    Funktion:

    • Erkennt elektromagnetische Felder, die durch Geisterinteraktionen entstehen.

    Anwendung:

    • Halte es in der Nähe von Orten mit Aktivität (z. B. Türen, Lichtschalter, Knochen).

    Beweis:

    • Ein Ausschlag auf Stufe 5 ist ein Beweis für EMF 5.

    Tipp:

    • Manche Geister interagieren häufiger – nimm es mit, wenn du Reaktionen provozierst (z. B. durch Fragen oder Licht ausschalten). Stufe 2–4 heißt: Interaktion, aber kein Beweis.

    Geisterbox

    • T1: Sehr statisch, nur Nahbereich.
    • T2: Größere Reichweite, stabileres Signal.,
    • T3: Klare Audioqualität, mehr Fragen werden beantwortet.

     

    Funktion:

    • Über Sprachbefehle mit dem Geist kommunizieren. Manche Geister antworten hörbar.

    Anwendung:

    • Stelle dich in einen dunklen Raum, sprich klar ins Mikrofon („Wo bist du?“, „Wie alt bist du?“).

    Beweis:

    • Eine hörbare Antwort wie „Ich bin hier“ oder „Alt“ ist ein Beweis.

    Tipp:

    • Nur bestimmte Geister antworten, und nur unter den richtigen Bedingungen (Licht aus, alleine oder zu zweit). In Gruppen oft wirkungslos.

    UV-Licht / UV-Taschenlampe

    • T1: Taschenlampe mit schwacher Reichweite.
    • T2: Stärkeres Licht, breitere Fläche.,
    • T3: UV-Scanner mit kontinuierlicher Anzeige von Spuren.

     

    Funktion:

    • Macht unsichtbare Spuren wie Finger- oder Handabdrücke sichtbar.

    Anwendung:

    • Leuchte Türen, Lichtschalter, Fenster und Objekte an, mit denen der Geist interagiert hat.

    Beweis:

    • Sichtbare Finger-/Handabdrücke zählen als Beweis. 
    • Ebenso mit UV-Licht sichtbare Fußabdrücke beim Salz durchqueren

    Tipp:

    • Die Spuren verschwinden nach kurzer Zeit. Schnell prüfen nach einer Interaktion! Auch Fußspuren im Salz sind nur mit UV sichtbar – zählen aber nicht als Beweis.

    Geisterbuch

    • T1: Einfaches Buch, gelegentlich ungenau platziert.
    • T2: Besser sichtbar für Geister, platzierbarer.,
    • T3: Automatisch scannbar, zeigt Animation bei Eintrag.

     

    Funktion:

    • Der Geist kann hineinschreiben oder Symbole malen.

    Anwendung:

    • Lege es im mutmaßlichen Geisterraum auf den Boden oder einen Tisch.

    Beweis:

    • Ein Eintrag im Buch zählt als Beweis.

    Tipp:

    • Zwei Bücher in verschiedenen Ecken eines Raumes erhöhen die Wahrscheinlichkeit. Manche Geister (z. B. Dämonen) schreiben schneller.

    DOTS-Projektor

    • T1: Kleiner Radius, schwaches Licht.
    • T2: Größerer Projektionsbereich.,
    • T3: Bewegungsanzeige & akustisches Signal bei Erkennung

     

    Funktion:

    • Projiziert ein grünes Gitternetz auf eine Fläche. Bestimmte Geister erscheinen sichtbar, wenn sie hindurchlaufen.

    Anwendung:

    • Platziere den Projektor auf Boden oder Wand im Geisterraum. Beobachte ihn direkt oder über Kamera.

    Beweis:

    • Wenn ein Geist durch das DOTS-Gitter läuft (meist als Schatten sichtbar), ist das ein Beweis.

    Tipp:

    • Am besten mit Kamera beobachten – manche Geister erscheinen nur dort sichtbar (z. B. Goryo nur über Kamera).

    Videokamera

    • T1: Kein Ton, nur Nachtsicht.
    • T2: Integriertes Mikrofon, bessere Bildqualität.,
    • T3: Bewegungsverfolgung & Tonanzeige auf Monitor.

     

    Funktion:

    • Beobachtet Räume visuell, zeigt Geister-Orbs, DOTS-Aktivität oder Interaktionen.

    Anwendung:

    • Stelle die Kamera auf ein Stativ oder platziere sie auf Objekten. Nachtsichtmodus im Truck einschalten.

    Beweis:

    • Weiße, schwebende Lichtkugeln (Geister-Orbs) sind ein Beweis.

    Tipp:

    • Kamera auf DOTS ausrichten, um mehrere Beweise gleichzeitig prüfen zu können.

    Thermometer

    • T1: Verzögerte Messung, kein Display.
    • T2: Digitale Anzeige, schneller.,
    • T3: Mehrere Messpunkte, Temperaturkarte.

     

    Funktion:

    • Zeigt die Temperatur in einem Raum an.

    Anwendung:

    • Suche nach Räumen mit starker Abkühlung.

    Beweis:

    • Temperaturen unter 1°C gelten als Beweis für Gefriertemperatur.

    Tipp:

    • Temperatur reagiert verzögert – gib dem Raum ein paar Minuten nach Betreten. Auf höheren Schwierigkeitsgraden dauert die Abkühlung länger.

    Kruzifix

    • T1: Kleiner Radius, nur 1 Block. Nach 1 Angriff verbraucht.
    • T2: Größerer Wirkungsbereich, 2 Blocks. Nach 2 Angriffen verbraucht
    • T3: Sehr großer Wirkungsbereich. Nach 3 Angriffen verbraucht

     

    Funktion:

    • Verhindert, dass der Geist in einem bestimmten Radius eine Jagd beginnt.

    Anwendung:

    • Lege es auf den Boden im Geisterraum, idealerweise dort, wo der Geist erscheint.

    Tipp:

    • Platziere zwei Kruzifixe, um eine größere Fläche abzudecken. Es verbrennt teilweise, wenn es eine Jagd verhindert – daran erkennst du seine Nutzung.

    Räucherstäbchen

    • T1: Kurze Wirkungsdauer.
    • T2: Längere Dauer, größere Fläche.,
    • T3: Mehrfache Anwendung, stärker gegen bestimmte Geister.

     

    Funktion:

    • Beruhigt den Geist und verhindert Jagden für eine bestimmte Zeit. Schützt dich in der Jagt für kurze Zeit.

    Anwendung:

    • Zünde es mit einem Feuerzeug an, während du dich in der Nähe des Geists befindest. Während einer Jagt kann er dich für einige Sekunden nicht töten

    Tipp:

    • Bei bestimmten Geistern wie dem Gespenst wirkt es stärker – sie verschwinden nach dem Räuchern für lange Zeit.

    Salz

    • T1: Normales Salz, 2 Anwendungen.
    • T2: Mehr Anwendungen, 3x.
    • T3: 3 Anwendungen, Geist wird bei Jagt durchs Salz verlangsamt..

     

    Funktion:

    • Zeigt, ob der Geist einen bestimmten Bereich durchquert hat.

    Anwendung:

    • Streue es auf den Boden, vorzugsweise in Türrahmen oder Durchgänge.

    Tipp:

    • Das Gespenst hinterlässt keine Fußspuren – das ist ein Hinweis auf ihren Typ.

    Kerze

    • T1: Geringe Reichweite, kurze Brenndauer.
    • T2: weitere Reichweite, längere Brenndauer.
    • T3: große Reichweite, lange Brenndauer, stabilere Lichtquelle.

     

    Funktion:

    • Hält geistige Gesundheit stabil, solange sie brennt.

    Anwendung: 

    • In Räumen aufstellen oder selbst tragen (zusammen mit Feuerzeug).

    Tipp:

    • Kann Licht ersetzen für Sprachbefehle, da Kerzenlicht als „dunkel“ zählt.

    Feuerzeug

    • T1: Brennt nach kurzer zeit ab. Max. 10 Anwendungen
    • T2: Bleibt nach Zünden an. Geht bei regen aus
    • T3: Bleibt nach Zünden an, kann im Regen brennen.

     

    Funktion:

    • Zum Entzünden von Kerzen oder Räucherstäbchen notwendig.

    Anwendung:

    • Muss im Inventar sein, um beim anzünden aktiv zu werden.

     Tipp:

    • Ideal in Kombination mit Kerze, damit du nicht im Dunkeln bist und gleichzeitig geistige Gesundheit schützt. 

    Fotoapparat

    • T1: Lange Auslösezeit.
    • T2: Bessere Qualität, schnellere Verarbeitung
    • T3: Klare Aufnahmen, schneller Fokus.

     

    Funktion:

    • Zum Festhalten von Beweisen, was Bonusgeld gibt (z. B. Geister, Interaktionen, Knochen, Spuren, tote Spieler).

    Anwendung:

    • Einfach ausrüsten und im richtigen Moment fotografieren.

    Beweis:

    • Nur in Bezug aufs Phantom kann der Fotoapparat als Beweis dienen. Mache ein Foto vom Geist. Steht in deinem Buch dann, dass du einen Geist fotografiert hast, das Bild ist jedoch scharf und kein Geist ist zu sehen, dann hast du ein Phantom

    Kopfkamera

    • T1: Geringe Qualität.
    • T2: Integrierte Taschenlampe.
    • T3: Nachtsichtmodus.

     

    Funktion:

    • Überträgt den Sichtbereich des Spielers live in den Truck – inklusive Nachtsicht.

    Anwendung:

    • Wird im Truck ausgerüstet und kann nicht abgelegt werden.

    Tipp:

    • Ideal, wenn ein Spieler im Truck bleibt und den aktiven Spieler beobachtet.

    Ton-Sensor

    • T1: Kleiner Radius.
    • T2: Größerer Bereich.
    • T3: Richtungsabhängig & präzise Tonanalyse.

     

    Funktion:

    • Nimmt Geräusche aus einem Bereich auf und zeigt sie im Truck an.

    Anwendung:

    • Wird auf dem Boden platziert, Im Van kann man dann die Geräusche in diesem Radius hören.

    Tipp:

    • Besonders effektiv auf großen Maps zur Ortung von Aktivität (Gefängnis, Highschool etc.).

    Bewegungs-Sensor

    • T1: kleiner Radius. Nur Linear oder Punktuell
    • T2: Radius ist etwas breiter gefächert. Linear oder Punktuell
    • T3: Radius ist kreisförmig und deckt mehr Fläche im Raum ab.

     

    Funktion:

    • Reagiert auf Bewegung von Geistern und Spielern – leuchtet auf und gibt ein Signal im Truck.

    Anwendung:

    • Platziere ihn in Türrahmen oder engen Fluren. Oder über Salzhaufen.

    Tipp:

    • Ideal in Kombination mit UV-Licht und Salz zur Überprüfung von UV-Fußabdrücken.

    Parabolmikrofon

    • T1: Kleiner Radius, schwaches Signal.
    • T2: Besseres Audio, größerer Radius.
    • T3: Richtungsanzeige & Signalstärke-Visualisierung.

     

    Funktion:

    • Erkennt Geräusche aus bis zu 30 Metern Entfernung – durch Wände.

    Anwendung:

    • Halte es in Richtung eines vermuteten Raumes und lausche auf Ausschläge.

    Tipp:

    • Manche täglichen oder wöchentlichen Herausforderungen erfordern dieses Gerät (z. B. „Parabolmikrofon-Geräusch erfassen“).

    Stativ

    • T1: wackelig, kippt leicht um. Nicht drehbar.
    • T2: Standfester, kippt seltener um.  Nicht drehbar
    • T3: Sehr standfest, Kann die Videokamera drehen, damit man sich umsehen kann.

     

    Funktion:

    • Hält eine Videokamera fest, zum besseren platzieren

    Anwendung:

    • Setzte eine Videokamera aufs Stativ und stelle es im Geisterraum ab.

    Tipp:

    • Erleichtert die Positionierung der Kamera in Räumen ohne Möbeln oder verwinkelten Strukturen.

    Sanity-Medizin

    • T1: langsame Sanity Wiederherstellung
    • T2:etwas schnellere Sanity Wiederherstellung
    • T3:sehr schnelle Sanity Wiederherstellung

     

    Funktion:

    • Stellt einen Teil deiner geistigen Gesundheit wieder her.

    Anwendung:

    • Nimm sie in die Hand und nutze sie. Sie stellt nach einiger Zeit ein wenig deiner Sanity wieder her. 

    Tipp:

    • Die Wirkung ist je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich. Du kannst jedes Medikament nur 1x nutzen, dass ist es verbraucht.